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domingo, 9 de dezembro de 2018

Atividade Robots



Nome: Será que sabem a tabuada?

Público alvo: 3º/4º ano do 1º Ciclo

Objetivos de aprendizagem:
  • Trabalhar a matemática;
  •  Despertar nos alunos o gosto de aprender a tabuada;
  •  Chamar atenção dos alunos por que aprender a tabuada pode ser muito divertido e importante.
Descrição da atividade: A atividade consiste numa tabela a simular um tapete, onde utilizando o robot o aluno tem que conseguir descobrir o resultado das multiplicações. A criança terá de programar o robot (esquerda, direita, frente, trás), de modo a que este vá ter ao número pretendida. Por exemplo, a criança tem o objetivo de encontrar o resultado 2x2, então o robot vai partir do quadrado 2x2 e a criança deverá dar as instruções para o resultado, neste caso para o número 4. Sendo assim, a criança deverá dar as seguintes indicações ao robot: frente, frente, direita, frente.


Tabela a simular de tapete:


domingo, 25 de novembro de 2018

Tarefa "Kahoot"

O jogo que nós criamos na plataforma de aprendizagem Kahoot, denomina-se Sinónimos e Antónimos.

Este destina-se aos alunos do 3º e 4º ano do primeiro ciclo do ensino básico. Aborda um tema específico da gramática da Língua Portuguesa, os sinónimos e os antónimos.

Este pode servir de um jogo a utilizar para consolidar e rever conteúdos que já abordaram anteriormente, como ferramenta de estudo.

https://play.kahoot.it/#/k/9b4804b7-dde2-4bce-bd8b-8916120c7bbd

sexta-feira, 2 de novembro de 2018

Jogo Online de Língua Portuguesa

Na sequência do último post sobre o jogo educativo que achámos útil do ponto de vista da língua portuguesa, realizamos uma reflexão sobre o mesmo, com o intuito de analisar as características do jogo, através da analise dos documentos disponibilizados pela docente, e perceber o ponto de vista dos autores sobre o que poderá ser um bom jogo, um jogo pedagógico e que com ele possamos aprender temas da área da língua portuguesa.Pode-se verificar a nossa reflexão através do seguinte link:

terça-feira, 16 de outubro de 2018

Jogo Educativo de Língua Portuguesa



Encontrámos o jogo gramaticando que se destina a crianças do terceiro ano de escolaridade, com o mesmo conseguimos trabalhar o género das palavras, podendo também aprender novas palavras. Aprendem a familiarizar-se com novas tecnologias, desenvolvem o pensamento lógico e relacional. 



Cidadania Digital

Reflexão Individual A aula dada pelo Professor João Torres teve como tema "Cidadania Digital- Riscos e Oportunidades", o profes...